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Reflexão do caminho final da disciplina!

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                                                                                    Olá boa noite. Hoje o que venho escrever é sobre o final da disciplina de Tecnologias do Ensino do programa do doutorado RENOEN. Amanhã será o último dia da disciplina e que vai deixar saudades as segundas feiras tardes pela riqueza de aprendizados e discussões, e por dizer também pelos desafios apresentados a cada atividade final dos PBL’s. Vou narrar um pouco sobre as minhas percepções sobre os PBL’s em que como forma de metodologia ativa foram abordados muitos conceitos interessantes que vivenciamos como as discussões em grupo na sala, a aprendizagem baseado num problema real em que era sempre sobre um tema específico d...

Entre Territórios, Tensões e Possibilidades: Cartografando a Formação Docente na Cultura Digital.

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                 Vivemos um tempo em que as Tecnologias Digitais deixaram de ser apenas ferramentas complementares para se tornarem elementos constitutivos da vida social, cultural e educacional. Diante desse cenário, a formação de professores é constantemente convocada a responder a novos desafios: integrar tecnologias ao currículo, promover cidadania digital, desenvolver competências críticas e preparar estudantes para um mundo cada vez mais conectado. Mas será que as políticas educacionais, os currículos e as práticas formativas caminham na mesma direção? A partir da construção de um mapa cartográfico digital, ferramenta bem interessante, inovadora para mim e bem dinâmica em que procurei leituras para a produção do mapa inspirado na perspectiva da cartografia social e educacional, busquei compreender os movimentos, as tensões e as possibilidades que atravessam os territórios da Formação Docente e do Currículo. Diferentemente de um m...

Compartilhando experiências de aprendizados e resultados!

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                                                        Foto dos bastidores da gravação.                Boa noite , queridos colegas. Hoje trago para vocês um relato de experiência muito interessante e bastante produtivo pois é resultante de aprendizados da disciplina de Tecnologias do ensino. Atualmente pago mais duas disciplinas do programa RENOEN chamadas : Tópicos especiais II e Produção de Materiais didáticos e ressalto a importância da interrelação entre esssas 3 disciplinas. Na disciplina de de Produtos de Materiais didáticos o professor passou 3 tarefas em que a primeira foi em grupo e que precisávamos apresentar sobre materiais didáticos audiovisuais, e nas duas seguintes tarefas eu escolhi an...

De uma segunda muito interessante e divertida!!!

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       Foto dos grupo jogando . Momento bem divertido com a mímica.   Olá!! Que segunda legal hoje!! Posso dizer que hoje foi bem abordado o tema de Ludicidade e vivenciada na prática da aula! Muito interessante de saber as ideias dos colegas da turma com os jogos muito interessantes , divertidos e curiosos. O fechamento do PBL de hoje foi diferente e divertido principalmente no jogo que Débora trouxe em que os participantes precisavam fazer as mímicas para os outros. Foi bem divertido. Isso tornou a aula de hoje bem leve e no momento do PBL 11, o penúltimo, estavamos bem leves para as discussões. Nas discussões, foi um momento bem rico de discussões e sempre me proporcionam muitas reflexões e aprendizados. Outro momento bem interessante foi o jogo de ZZIUQ ao contrário em que o professor respondeu as perguntas que fizemos sobre o tema  e ainda ganhando um chocolate! Gostei muito de hoje e entendi realmente o que a ludicidade proporciona para um aprendizado...

Ludicidade, tecnologias e formação universitária: reflexões sobre a construção de uma proposta pedagógica híbrida

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          Olá pessoal!! Hoje o assunto do blog é sobre o tema: Ludicidade, tecnologia e ensino. Depois das leituras dos textos de referências do PBL 10, reflexões, conhecimentos e produções que foram desenvolvidas na disciplina,   compreendendo que a ludicidade no ensino superior ultrapassa a ideia reducionista de entretenimento ou de simples utilização de jogos em sala de aula. A ludicidade se constitui como experiência formativa, sensível, participativa e significativa, capaz de mobilizar envolvimento intelectual, emocional, criativo e social dos sujeitos no processo de aprendizagem. Nesse sentido, Luckesi (2014) compreende a ludicidade como uma experiência de inteireza e plenitude, em que o sujeito participa ativamente da construção do conhecimento, estabelecendo relações mais humanas, reflexivas e significativas com o aprender. Essa compreensão foi fundamental durante o processo de elaboração do jogo híbrido desenvolvido na disciplina. Inicialmente, o...